其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。车太铉面试之后利用R币给面试的众人打分,作为首席执事的刘在锡拿到了10枚,宋智孝、金钟国和梁世灿各3枚,HAHA、池锡辰和全昭旻分别拿到了3枚、1枚和0枚。 众人换上衣服之后来到「家」中,里面放著一个大大的轮盘,上面写著是或不是,在纸上写上问题就可以转动轮盘,只是身为主人的车太铉可以免费无限次使用,执事们只能自己花钱购买使用权。
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